Space engineers как включить двигатель

Space EngineersРазработчик

Издатель

Дата выпуска

Жанр

Технические данныеПлатформы

Движок

Режимы игры

Язык интерфейса

Носитель

Space engineers как включить двигатель
Keen Software House
Keen Software House
28 февраля 2019 года
Симулятор, Песочница
Windows
VRAGE 2.0
одиночная игра и мультиплеер
Английский / Мультиязычный перевод сообщества
цифровая дистрибуция
Официальный сайт
Медиафайлы на Викискладе

Space Engineers (русск. Космические инженеры) — воксельная игра-песочница о строительстве и обслуживании космических структур. Игра стала доступна в Steam Early Access с 23 октября 2013 года.

28 февраля 2019 года состоялся релиз игры на платформе Windows [1] .

Игра основана на графическом движке VRage 2.0 собственной разработки компании-создателя Keen Software House (англ.).

Водородный двигатель

В отличие от атмосферных, эти движки могут функционировать как в космосе, так и на планетах. Для питания используется водород, получаемый при переработке льда в генераторе O2/H2.

Space engineers как включить двигатель

Такие двигатели для работы должны быть соединены с источником водорода — водородным баком. В некоторых ситуациях это может быть очень неудобным. Согласитесь, что прокладывать десятки труб по всему кораблю то еще удовольствие.

Еще одним недостатком является то, что водородные ускорители потребляют очень много водорода. Ввиду этого, если вы стартуете на планете и планируете подняться в космос — постройте несколько резервуаров с водородом.

Желательно их полностью заполнить перед взлетом — ведь ты не хочешь, чтобы на высоте в 20-30 км у тебя закончился водород и твой корабль начал неконтролируемое падение?

Однако, этим движкам не нужна энергия. Таким образом, даже если на корабле закончится энергия — двигатели не перестанут работать. Все преимущества и недостатки можно выделить в такой вот таблице:

Плюсы Минусы
Работает во всех средах Необходимо соединять каждый двигатель с водородным баком
Быстрый разгон Очень прожорливы
Не требуют энергию

Как я строил гексапод в Space Engineers. Часть 1

Здравствуйте. Я хочу рассказать про проектирование и программирование системы управления конечностями в гексаподе, построенном в Space Engineers.

Забегая вперед скажу, что всё, что касается программирования в Space Engineer, будет в следующей статье. В этой я расскажу про обратную кинематику и покажу прототип на HTML Canvas в котором я занимался отладкой алгоритмов.

Space engineers как включить двигатель

Предыстория и постановка задачи

Изначально было построено сочлененное шасси, а затем на нем копательный агрегат. Такая конфигурация обеспечивала контакт всх колес с поверхностью на больших неровностях, в том числе и при скручивании.

Читать еще:  Что такое форсаж двигателя самолетаSpace engineers как включить двигатель

Вроде такого

Но я столкнулся с невозожностью его точно разместить на месторождении, так-как колеса часто соскальзывали вниз (проблема физики — большинство блоков (в том числе и колеса) имеют слишком малый коэффициент трения).

Колесная платформа с цельноповоротными колесными модулями оказалась слишком громоздкой и страдала от периодических physics explosion.

В результате было решено строить шагающего робота — а именно — гексапод, как самую стабильную шагаюшую платфрому.

С чего начнет строить гексапод нормальный человек? Наверное зайдет в игру и начнет строить тело робота с конечностями, а потом думать как это всё оживлять. Но это не наш метод (ц)

Я начал с теории

Для строения ноги была выбрана следующая схема:

Inner joint — внутренний сустав, качающийся по оси рысканья (yaw) Mid joint и outer joint — внешние суставы, качающиеся по оси тангажа (pitch). Направление отсчета — от основания ноги к концу ноги.

Space engineers как включить двигатель

Угол 0 для всех суставов означает, что нога полностью выпрямлена (прямую ногу будет проще строить в игре).

Задача — при заданной целевой точке найти такие углы поворота сустовов, что-бы конец ноги оказался в заданной точке. Значит время вспоминать тригонометрию.

Угол внутреннего сустава можно найти через арктангенс горизонтальных координат цели.

С двумя другими суставами посложнее. У нас есть длина всех суставов. Можно найти угол к горизонту и расстояние между средним суставом и землей, а так-же расстояние до целевой точки.

Дальше через теорему косинусов нужно найти углы треугольника по известным сторонам.

Space engineers как включить двигатель

Так это выглядит в коде:

Движение

Далее. Робот должен ходить, верно? То-есть мы должны передавать N раз в секунду каждой ноге координаты заданной позиции. С учетом того, что ног 6 и 3 из них двигаются в противофазе получается как-то сложно. Нужно ввести новый уровень абстракции.

А что если мы представим что нога движется по окружности и ей нужно передавать угол обозначающий позицию на этой окружности? Удаление в сторону становится постоянным и нужно передавать только один параметр, меняющийся циклично. Тогда целевые координыты находятся через синус и косинус.

Space engineers как включить двигатель

Пока достаточно

Обдумывая как всё будет работать я понял, что задача слишком сложная для того, что-бы всё заработало с первого раза (с дебагом в Space Engineers всё плохо, но об этом в следующей части).

Читать еще:  Что такое двигатель сихронный

Поэтому я решил написать визуализатор. Мне хотелось его сделать без дополнительных библиотек и иметь возможность запускать его в один клик и без привязки к окружению. Поэтому был выбран JS + HTML Canvas.

  • А сейчас нарисуем сову.
  • Шаг — структура данных для управления ногой:
  • Но для отрисовки понадобятся еще несколько классов:
  • Обертка над Canvas:

В классе Leg есть метод для получения текущих координат суставов. Вот эти координаты мы и будем отрисовывать.

Так-же я добавил отрисовку точек, в которых находилась нога в N последних тиков.

И наконец Worker, который будет запускать симуляцию:

Space engineers как включить двигатель

Правда миленько?

Здесь видно, что траектория движения ног отличается от окружности. Движение по вертикали напоминает урезанную синусоиду, а движение по горизонтали линейно. Это должно уменьшить нагрузку на ноги.

Теперь несколько пояснений, что происходит в коде.

Как научить робота поворачивать?

Для поворота я рассмотрел 2 ситуации:

Если робот стоит — ноги двигаются по окружности.

Единственное но — движение именно по окружности сильно усложнило-бы код с текущей реализацией. Поэтому ноги двигаются по касательной к окружности.

Когда робот двигается нужно реализовать что-то вроде Ackermann steering geometry с дифференциалом.

Space engineers как включить двигатель

То-есть длина шага ног, двигающихся по меньшему радиусу, — меньше. А угол поворота — больше.

  1. Что-бы реализовать изменение угла поворота для каждой ноги я придумал следующий алгоритм:
  2. 1. Считаем угол от изначального положения ноги к центру робота:
  3. 2. Считаем угол от изначального положения ноги к (центру робота + смещение, которое отвечает за поворот — это изменяемый параметр):
  4. 3. Поворачиваем шаг на разницу этих углов:

Но это не всё. Еще нужно изменять длину шага. Реализация в лоб — домножать длину шага на изменение расстояния до центра — имело фатальный недостаток — внешние ноги слишком широко шагали и начинали задевать друг друга.

  • Поэтому пришлось усложнить реализацию:
  • 1. Считаем изменение расстояния до центра для каждой ноги:
  • 0.3 — магическое число
  • 2. Находим отношение между минимальным и максимальным изменением

Этот множитель отражает разницу между минимальным и максимальным изменением расстояния до центра. Он всегда меньше 1 и если на него домножать длину шага — она при повороте не будет увеличиваться даже для внешних по отношению к направлению поворота ног.

Читайте также:  Z14xep двигатель работает как дизель

Вот как это работает (gif 2 мегабайта):

Читать еще:  Датчик оборотов двигателя бмв е39

  1. → Поиграться с результатом можно тут
  2. Для более пристального изучения рекомендую сохранить содержимое в html файл и продолжить в любимом текстовом редакторе.

В следующей публикации я расскажу как заставил всё это работать в Space Engineers. Спойлер: в Programmable Block можно писать на C# почти последней версии.

Об этой игре

Space Engineers — игра песочница с открытым миром, основанная на творчестве и исследованиях

Игроки строят космические корабли, космические станции, планетарные аванпосты различного размера и назначения, пилотируют корабли и путешествуют в космосе, чтобы исследовать планеты и собирать ресурсы для выживания.

Благодаря творческому способу и режиму выживания, нет предела тому, что можно построить, использовать и исследовать.

В Space Engineers реализован реалистичный физический движок, основанный на объемах: все в игре может быть собрано, разобрано, повреждено и уничтожено.

В игру можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.

Год неудач

  • «Фобос-Грунт» стал четвертой по счету неудачей Роскосмоса в 2011 году — всего их было 5.
  • Однако эта авария отличалась от остальных тем, что неполадки возникли в самом космическом аппарате.
  • Причинами остальных стали неисправности в ракетах-носителях и разгонных блоках.

В феврале прошлого года во время запуска военного спутника «Гео-ИК-2» неисправность возникла в разгонном блоке «Бриз-КМ».

В результате спутник не достиг расчетной орбиты и был потерян.

18 августа аварией закончилась попытка запуска телекоммуникационного спутника «Экспресс-АМ4». Ракета-носитель «Протон-М» отработала нормально, но на участке работы разгонного блока «Бриз-М» с ним оборвалась связь. Спутник был потерян.

24 августа ракета-носитель «Союз-У» не смогла вывести на орбиту грузовой корабль «Прогресс». Из-за поломки двигателя третьей ступени корабль был потерян.

Последняя авария произошла при запуске спутника связи «Меридиан» 23 декабря. Он не добрался до орбиты и рухнул на землю в Сибири.

На 421 секунде полета возникла некоторая нештатная ситуация. Как говорят специалисты, скорее всего, это было связано с работой двигателя третьей ступени.

Глава Роскосмоса Владимир Поповкин назвал основную причину аварии — неполадки в двигателе третьей ступени ракеты-носителя «Союз-2.1б».

«Я могу сказать однозначно, что причина в двигателе», — сказал Поповкин и добавил, что история «Меридиана» еще раз подтверждает, что «отрасль находится в кризисе».

Изготавливаем стыковочный автопилот Space Engineers

С введением различных блоков для передачи ресурсов с одного корабля на другой, появилась необходимость производить стыковку и точно попадать одним блоком в другой. Учивая наличие модели повреждения не все стыковки заканчиваются удачно.

По этому приходится запасаться терпением и очень долго и аккуратно сводить корабль со станцией, чтобы случайно что нибудь не снести .В этом гайде я расскажу вам как сделать простой «автопилот», который позволит вам стыковаться без особых проблем.

Почему «автопилот» в кавычках? Он позволит вам выполнять только маневр по центровке и сближению со стыковочным доком, летать в космосе от объекта до объекта – это пока не для нас).

И так, что нам понадобиться:

  • Блоки искусственной массы.
  • Генераторы гравитации.
  • Стыковочные блоки (коннектор, например).

Основные принципы

Казалось бы, что может быть проще? Поставил искусственную массу на корабль, гравитационный генератор на станцию, и одно к другому притянется.
Но нам надо притянуть именно стыковочный блок к станции, а в этом нам будет мешать:

  • инерция корабля;
  • ориентация корабля (произвольная в начале стыковки).

Для погашения инерции необходимо использовать включенные двигатели, а с ориентацией все гораздо интереснее.

Смысл в том, чтобы создать такое гравитационное поле, которое будет постоянно толкать корабль «внутрь» себя. То есть гравитационная труба, не дающая кораблю выбраться из нее, когда он внутри, и втягивающая корабль, когда он снаружи.

Для того, чтобы было удобно настраивать грав-поля, нажмем в игре shift-alt-ctrl-F12 (да да именно так=) — и их станет видно.

Центровочные поля

Для начала постройте станцию из больших блоков. Для экспериментов я обычно делаю балаку в 1 блок шириной и длинной в 10-15. Потом она обрастает всякими штуковинами.

Разместите генераторы и пульт управления. На одном конце сделайте крестовину 5 на 5 блоков. А теперь займемся стыковочными полями.

Space engineers как включить двигатель

Для этого нам понадобиться 4 генератора гравитации, расположенных на станции, там где будет наш стыковочный док, на крестовине и равноудаленных от ее центра. Гравитационные поля надо настроить так, чтобы они тянули корабль внутрь (-1g), и частично перекрывали друг друга по углам, образуя квадратную трубу со «стенками» из гравитационных полей.

Space engineers как включить двигатель

Теперь займемся нашим кораблем. Лучше, когда корабль имеет вытянутую форму, и стыковочный порт расположен на «морде», при этом его размеры соответствуют размерам «гравитационной трубы». Расположите блоки искусственной массы (4шт. – это важно) так, чтобы они касались стенок «трубы».

Space engineers как включить двигатель Space engineers как включить двигатель

Получается, что у нас квадратная труба, в которой расположен корабль с блоками массы, как только какой-то из них касается стенки – его вталкивает внутрь – а значит что наш корабль всегда будет ровно по середине! То, что нужно!

Как показывает практика, удачная центровка происходит если блоки массы расположены рядом с центром масс корабля (можно включить отображение в настройках корабля из консоли) и не забудьте гасить инерцию!

В итоге у нас должно получиться так, что корабль, попав в нашу «трубу» одним из блоков массы, будет затянут в нее в встанет ровно по центру, а значит и по центру нашей крестовины.

Получаем все достижения в Space Engineers

Стыковочное поле

Ну, а теперь нам надо притянуть наш корабль к станции. Ставим стыковочные блоки по центру корабля и станции, и ставим на станции генератор гравитации так, чтобы он тянул наш корабль к ней.

Space engineers как включить двигатель

Как вы знаете, генератор генерирует (хехе) поле во все стороны от себя, по этому будет тянуть корабль к себе, а когда он его пройдет, будет толкать от себя.

Тут есть маленькая хитрость. Я решаю ее так: на другом конце «балки» ставлю генератор «противополя» который гасит наше поле притяжения за пол-метра до стыковочного блока.

Получается, что корабль притягивает к станции, они идет на тяге гравитации и гасит инерцию двигателями, подходит к стыковочному блоку и тут поле притяжения перестает действовать! Ага!

Space engineers как включить двигатель

Но к счастью, разрабы сделали у блоков, предназначенных для стыковки т.к. называемую «breaking force» – то есть они сами притягивают друг друга. В итоге наш корабль будет «захвачен» стыковочным блоком станции. Вот такие дела!

Space engineers как включить двигатель

Итог

Включаем все грав поля, включаем массу, и стыкуемся! Я ставлю поле, которое притягивает корабль на 0,6g – так меньше шансов что нибудь повредить. ???? Добавьте «landing gear» по вкусу.

Читайте также:  Вибрация двигателя на холостом ходу лада гранта

Удачи! ????

Двигатели в Space Engineers

В Space engineers существует несколько видов двигателей. Какие-то двигатели позволяют уверенно бороздить необъятные просторы космоса, другие эффективно работают на поверхности планет. В этой статье будут разобраны все типы движков, а также их преимущества и недостатки.

Атмосферные двигатели

Space engineers как включить двигательАтмосферные двигатели подойдут для перемещения планет с атмосферой

Широко используются на поверхности планет( Земля идеально подходит). Для функционирования необходима энергия, полученная от батарей, реакторов и тд.

Плюсы Минусы
Просты в использовании Бесполезны в космосе
Хорошее соотношение мощности/ скорости разгона

Водородный двигатель

В отличие от атмосферных, эти движки могут функционировать как в космосе, так и на планетах. Для питания используется водород, получаемый при переработке льда в генераторе O2/H2.

Space engineers как включить двигательВодородные двигатели

Такие двигатели для работы должны быть соединены с источником водорода — водородным баком. В некоторых ситуациях это может быть очень неудобным. Согласитесь, что прокладывать десятки труб по всему кораблю то еще удовольствие.

Еще одним недостатком является то, что водородные ускорители потребляют очень много водорода. Ввиду этого, если вы стартуете на планете и планируете подняться в космос — постройте несколько резервуаров с водородом.

Желательно их полностью заполнить перед взлетом — ведь ты не хочешь, чтобы на высоте в 20-30 км у тебя закончился водород и твой корабль начал неконтролируемое падение?

Однако, этим движкам не нужна энергия. Таким образом, даже если на корабле закончится энергия — двигатели не перестанут работать. Все преимущества и недостатки можно выделить в такой вот таблице:

Плюсы Минусы
Работает во всех средах Необходимо соединять каждый двигатель с водородным баком
Быстрый разгон Очень прожорливы
Не требуют энергию

Ионные ускорители

Предназначены для перемещения только по космосу, а также по поверхности объектов с нулевой гравитацией. Чем у объекта больше гравитация, тем менее эффективны эти двигатели. На поверхности той же Земли они будут практически бесполезными.

Space engineers как включить двигательИонники

Разгоняются медленнее, чем водородные ускорители, потребляя при этом большое количество энергии. Именно поэтому рекомендуется использовать реакторы, работающие на уране. Поэтому, если вы нашли источник урана и планеты вас не интересуют — ионные ускорители идеально подойдут.

Плюсы Минусы
Хорошая мощность Не работают на планетах с атмосферой
Не нужно заморачиваться с трубами, как у водородных ускорителей Потребляют много энергии

Таким образом

Атмосферные двигатели используются на планетах с атмосферой, ионные ускорители только в космосе. Водородные двигатели являются универсальным средствам передвижения, и если у вас есть много льда — они вам понравятся.

Прыжковый двигатель

Разительно отличается от всех остальных двигателей в связи с тем, что позволяет перемещаться сразу на расстояние до 2000 км. Сам двигатель имеет несколько стадий:

Space engineers как включить двигательСтадии прыжкового двигателя

Красным обозначается обесточенный двигатель. Желтый цвет свидетельствует о том, что двигатель находится в процессе зарядки (подготовки к прыжку). Если прыжковый двигатель горит зеленым цветом — все готово и можно совершать прыжок.

Через панель управления кораблем вы можете задавать расстояние прыжка — от 5 до 2000 км. Для совершения прыжка перетащите двигатель в панель инструментов, выбрав команду Прыжок. Активировать прыжковый двигатель можно только находясь в кокпите.

Space engineers как включить двигательПодготовка в прыжку

После активации прыжкового двигателя пойдет обратный отсчет 10 секунд, после чего корабль будет перемещен на заданное расстояние. Чуть ниже я выписал несколько важных моментов, которые могут быть вам полезны.

  • Прыжковый двигатель устанавливается только на большие корабли.
  • Перед использованием двигателю необходима полная зарядка, а после прыжка потребуется некоторое время на восстановление этой способности.
  • На корабле может быть активирован только 1 варп-двигатель. Таким образом, совершив 1 прыжок вы не сможете тут же активировать второй двигатель. Вы можете поставить несколько двигателей в качестве подстраховки на тот случай, если один из них выйдет из строя. Помимо этого, чем больше двигателей вы ставите на корабль — тем на большее расстояние можете совершать прыжок.
  • Совершать прыжки на максимальное расстояние в 2000 км (при 1 прыжковом двигателе) можно при условии, что ваш корабль имеет массу менее 1.4 миллиона кг (с учетом пристыкованных кораблей, контейнеров и тд). В случае превышения массы идет снижение максимальной дальности прыжка.
  • Если перед прыжком внутри вашего корабля имеются не пристыкованные корабли, а также члены экипажа, не сидящие на сиденьях/кабинах/криокамерах, то после прыжка они не переместятся с кораблем и останутся в исходной точке.
  • В радиусе 2 км от точки выхода из варпа не должно быть никаких объектов. В противном случае выход из прыжка будет выполнен за 2 км от мешающей структуры.

Space engineers как запустить водородные двигатели

В целом, актуально использовать их на кораблях, которым нужно покинуть атмосферу.Атмосферные движки не могут поднять корабль выше

10км от поверхности планеты, потому дальше либо ионные либо водородные.

  • + дают отличную тягу как в атмосфере, так и в космосе+ имеют меньший размер по сравнению с атмосферными (это если играешь на планете)+ не жрут энергию— нужно мастерить систему подачи водорода к каждому движку
  • — жрут много льда
  • В целом, актуально использовать их на кораблях, которым нужно покинуть атмосферу.Атмосферные движки не могут поднять корабль выше
  • 10км от поверхности планеты, потому дальше либо ионные либо водородные.
  • Источник

Space Engineers. Часть 5.1. Строительство уранового рудника

В данной статье я буду расписывать строительство самой базы. Будет много картинок, много текста и вообще статья длинная.

  • Очистителей пару штук. Или больше. С максимальной выработкой и минимальным энергопотреблением. Урана мало.
  • Малый реактор. Потому что солнечные батареи не предвидятся. (Или для проформы сделаю, пару штук.)
  • Батарей десяток, чтобы можно было сразу зарядить всё.
  • Пару баков для водорода. В 5-ти километрах есть ледяной астероид, То есть для водородных двигателей будет раздолье.
  • Комнату для персонала с воздухом и красивостями — не планирую, ограничусь обычной кабиной пилота.
  • Стыковочная фигня, антенны, маяк.

На месте строительства темно, поэтому подогнал кораблики с прожекторами.

Сварочный дрон и шахтёрский.

Без доработки напильником никуда. Но 2 очистительных завода стоят. Сразу к ним прикрутил модули улучшения, по 3 на улучшение выработки, и по 1 на энергосбережение.

Варил дроном, но как обычно, часть комплектухи кончилась, пришлось в рюкзаке принести. Вообще дрон показал себя не с самой лучшей стороны, не поворотлив, норовит какую нить конструкцию своротить и всё такое. Полагаю из-за ручного управления, точнее у меня мало опыта управления.

Зато если надо много одинакового построить — равных нет. Загрузил кучу пластин и полетел варить площадку. Тут одно удовольствие.

Энергию пока не подвёл, потому всё горит красными огнями. Не впервой.

Осталось несколько больших контейнеров прикрутить, поставить реактор.

Провести коммуникации, чтобы связать это всё между собой и можно запускать в обрезанном виде.

Добавил 4 ёмкости для водорода, 1 для кислорода, генератор О2/Н2, обвязку для стыковки. Кабину для управления. Ничего лишнего.

Читайте также:  402 двигатель не заводиться свечи сухие

Там ещё 8 батареек на заднем фоне спрятались, но это перестраховка уже.

Осталось добавить антенны с маяком. И база готова для использования.

Ну естественно обварить все эти красоты..

Вот, технику отогнал на шаттл-носитель.

Привезу сначала урановой руды, потом и льда навезу.

Базу я построил. Из того, что планировал — сделал. Комплектацию уже внесу завтра, она маленько отличается от ТЗ. Осталась косметика. Может еще причал допилю.

Заключение

От ТЗ я маленько отклонился. Кратенько, списком.

  • Очистительные заводы — 2 шт. У каждого завода по 3 модуля эффективности выработки и по 1 модулю энергосбережения.
  • 4 больших контейнера для имущества. Ну лед, руда.
  • Генераторов кислорода -2 штуки. Чтобы заполнить водородные емкости, быстро.
  • Водородные емкости — 4 шт. (3 из них я отключил. Льда надо натаскать, льда надо много)
  • Кислородная — 1шт.
  • Батареек — 8 шт. В авторежиме сейчас, заряжаются.
  • Малый реактор — 1 шт. Заодно уран собирает, его выработки энергии сейчас достаточно.
  • Антенна и Маяк — по 1 шт.
  • Удаленное управление (к антенне и маяку в дополнение) — 1 шт. Изнавания понятно. Можно не мучаться с полётами и стыковками. Удалённое подключение для управления.
  • Программируемый блок и таймер — по 1 шт. Задел на будущее. Когда программировать соберусь.
  • Косметика — кучка всяких лампочек, темно в этой пещере.

Опробовал прыжковые двигатели, прыгнул, так они мне энергосеть в перегрузку отправили. Потому столько батареек.

Как работает:

  • Прилетает кораблик, пристыковывается.
  • Ставит свои батареи заряжаться.
  • Ставит свои водородные баллоны заполняться.
  • Что то выгружает, что то загружает.
  • Улетает ????

Что можно дополнить в проекте

  1. Вынести стыковочные модули на поверхность астероида.
  2. Натыкать солнечных батарей всё же придётся, чтобы не жечь уран зазря.
  3. Поставить модуль сборщик, или даже 2. Тогда это уже верфь получится.

    Если с пунктом 1 совместить. И это уже отдельная статья.

  4. Для пЭратигофф и прочих несознательных личностей можно турелей наставить, но это уже оборонный комплекс получится. Со своими причиндалами. А просто турелей наставить — снесут.

    Так что потом.

О будущем:

Соответственно обследую район, потому что месторождение руды оказалось совсем маленьким. Урановой руды почти не было. Надеюсь на соседних астероидах найду.

Источник

Space engineers как включить двигатель

Space Engineers

  1. + дают отличную тягу как в атмосфере, так и в космосе+ имеют меньший размер по сравнению с атмосферными (это если играешь на планете)+ не жрут энергию— нужно мастерить систему подачи водорода к каждому движку
  2. — жрут много льда
  3. В целом, актуально использовать их на кораблях, которым нужно покинуть атмосферу.Атмосферные движки не могут поднять корабль выше
  4. 10км от поверхности планеты, потому дальше либо ионные либо водородные.
  • + дают отличную тягу как в атмосфере, так и в космосе+ имеют меньший размер по сравнению с атмосферными (это если играешь на планете)+ не жрут энергию— нужно мастерить систему подачи водорода к каждому движку
  • — жрут много льда
  • В целом, актуально использовать их на кораблях, которым нужно покинуть атмосферу.Атмосферные движки не могут поднять корабль выше
  • 10км от поверхности планеты, потому дальше либо ионные либо водородные.
  • Источник

Двигатели в Space Engineers

В Space engineers существует несколько видов двигателей. Какие-то двигатели позволяют уверенно бороздить необъятные просторы космоса, другие эффективно работают на поверхности планет. В этой статье будут разобраны все типы движков, а также их преимущества и недостатки.

Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?

В этом гайде мы по шагам рассмотрим создание примитивного корабля, на котором удобно летать в атмосфере и можно спокойно посадить его на землю. Так как наш материал для новичков, мы будем касаться самых основ и не уходить в глубину. Самое главное — понять сам процесс создания корабля.

Но сначала нужно ознакомиться с системой больших и маленьких блоков в Space Engineers. Из последних и будет строиться небольшое судно. Конечно не все блоки обладают уменьшенными версиями. Чтобы найти маленький, выберите блок и снова нажмите на ту же самую цифру, которой его выбирали. Если это более менее понятно, то приступим к строительству корабля.

Для начала вы должны построить «посадочное шасси». По умолчанию на панели быстрого доступа оно стоит на цифре 9. Выбирайте маленькую версию и постройте его на небольшой платформе из больших блоков «Легкой брони».

Никогда не создавайте корабли на ровной земле! С верхушки шасси начинайте делать платформу из блоков «Легкой брони». В нашем примере ее размер — 4×6 блоков. После по углам поставьте еще 3 шасси.

В итоге получится что-то похожее на это:

Установка «Кокпита» и «Маленького гироскопа»:

Первое позволит не только управлять кораблем, но и получать информацию о нем. Есть несколько кабин пилота, но в нашем примере мы выбрали простейший «Кокпит». «Маленький гироскоп» позволяет маневрировать кораблем с помощью мыши и наклонять его по левой и правой стороне. Поставив все необходимое, корабль будет выглядеть следующим образом:

Далее мы поговорим о самой важной части корабля — ускорителях или проще говоря, двигателях. Их 3 вида: ионный, водородный и атмосферный. Ионный работает исключительно в космосе и в данном примере он нас не интересует. Водородный работает как в космосе, так и в атмосфере, но затратен на лед, а еще у него есть свои нюансы при подаче энергии.

Атмосферный работает только в пределах планеты и очень прост в установке. Их мы и рассмотрим в данном примере. Конечно же, двигатели не будут работать без энергии. Отличным вариантом для питания являются реакторы, но уран найти непросто, поэтому наш корабль будет работать на батарее. Чертежи «Атмосферного ускорителя» и «Батареи»:

Для стабильного управления вам понадобится 8 малых «Атмосферных ускорителей» и 2 «Батареи». Все созданное расположите как на скриншотах ниже:

Вот и все. Первоначальный корабль готов к полету. Если вы строили все как на скриншотах выше, то поставьте под судно еще пару больших блоков «Легкой брони», чтобы оно не упало вниз. Попробуйте теперь попрактиковаться с полетом.

Сев в «Кокпит», включите энергию (Y), открепите шасси (P) и взлетайте. Наше примитивное судно способно двигаться вперед, назад, налево, направо, вверх, вниз, поворачиваться по оси и направляться с помощью мыши. Для посадки по максимуму замедляйте корабль и аккуратно опускайтесь на землю с помощью кнопки C.

Дальше мы можем посоветовать использовать свою фантазию и сделать куда более интересный корабль, ведь в этом и есть вся прелесть Space Engineers.

А на этом все, Инженеры. Мы надеемся, что гайд «Как построить корабль в Space Engineers: Как заставить его взлететь?» был полезен для Вас. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Проектируйте собственные корабли и покоряйте новые планеты в Space Engineers. Приятной Вам игры!

Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector